Games e tecnologia

Marketing de influência para marcas de games e tecnologia

Atualizado em outubro de 2026

Uma marca de games ou tecnologia faz campanhas com influenciadores cujo público já joga esse tipo de jogo ou usa esse tipo de produto.

Quer ter uma ideia do custo antes? Use a nossa calculadora

Quais influenciadores combinam com games e tecnologia?

Os que têm um público que joga o que você faz ou usa o que você vende: os jogos que assiste, o país onde mora e a língua que fala. Os dados de público de cada canal mostram isso antes de qualquer contato.

Um influenciador que já joga o seu gênero ou fala do seu tipo de hardware dá ao produto um lugar natural no vídeo.

Em quais comunidades de games as nossas campanhas rodam?

Simulação de voo
Microsoft Flight Simulator e DCS World.
Simulação espacial
Star Citizen e Elite Dangerous.
Simulação de corrida
Assetto Corsa e iRacing.
Direção e combate de veículos
Euro Truck Simulator 2 e War Thunder.

Também fazemos campanhas em estratégia e PC gaming, e para marcas de tecnologia de consumo que falam com os mesmos jogadores.

Quais formatos funcionam para um jogo ou um produto de tecnologia?

Anúncio no vídeo
Um trecho de 60 a 90 segundos em um dos vídeos do influenciador, que mostra o jogo ou o produto em uso nas próprias palavras dele.
Vídeo dedicado
Um vídeo inteiro sobre o produto, para um lançamento, uma atualização do jogo ou um hardware que precisa de tempo para ser mostrado.
Vídeo curto
Um vídeo vertical no TikTok, no Reels ou no Shorts que mostra um momento ou um recurso de forma rápida.
Live
O influenciador joga ou usa o produto ao vivo na Twitch, com o público assistindo em tempo real.

Quanto custa o marketing de influência em games?

US$ 15 a 30por mil visualizações, games e simulação

US$ 25 a 45por mil visualizações, tecnologia e hardware

Os influenciadores cobram por um vídeo patrocinado conforme as visualizações que ele deve ter. Os valores acima são para um anúncio dentro de um vídeo do YouTube, no mercado internacional, em dólares.

Na nossa experiência, canais de games com média abaixo de 5 mil visualizações por vídeo cobram de US$ 20 a 25 por mil visualizações. Uma live patrocinada na Twitch é cobrada por mil horas assistidas, de US$ 80 a 200.

Dá para começar com uma campanha de teste: poucos influenciadores, o mesmo processo em tamanho menor, e os resultados mostram onde colocar o próximo investimento. A gestão da campanha pela Ikanda aparece separada na proposta.

Como medir as vendas de uma campanha com influenciadores de games?

Um link para cada influenciador
Um link rastreado, de afiliado ou da loja conta quem clica a partir do vídeo ou da live.
Um cupom com o nome dele
O cupom conta quem assiste, lembra e compra depois, muitas vezes em outro aparelho.

Quanto tempo até os primeiros vídeos?

2 a 4 semanasdo início da campanha

Esse prazo cobre a escolha dos influenciadores, os acordos, o briefing e a produção. Com influenciadores maiores, a negociação pode levar um pouco mais.

Como a Ikanda conduz uma campanha de games ou tecnologia

  1. Influenciadores escolhidos pelo público

    Influenciadores com um público que joga e compra o que você faz, em qualquer país e língua.

  2. Contato e acordos

    A gente cuida do primeiro contato, da negociação e dos acordos.

  3. O produto dentro do conteúdo

    Cada vídeo é montado com o influenciador para o produto entrar de forma natural.

  4. Um link e um cupom para cada um

    Preparados antes do primeiro vídeo ir ao ar.

  5. Os números decidem

    Depois do lançamento, os resultados decidem quem volta na próxima rodada.

Estime o custo da sua campanha de games ou tecnologia

Calcular o custo
Vamos conversar

Vamos colocar o seu produto na frente do público certo?

Conta sobre o seu produto e o que a sua empresa precisa. A gente volta com um caminho que seguiria, sem compromisso.

Ou escreve direto para contact@ikandaagency.com · Discord