Gaming y tecnología

Marketing de influencers para marcas de videojuegos y tecnología

Actualizado en octubre de 2026

Una marca de videojuegos o tecnología hace campañas con creadores cuyo público ya juega ese tipo de juego o usa ese tipo de producto.

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¿Qué creadores encajan con videojuegos y tecnología?

Los que tienen un público que juega lo que haces o usa lo que vendes: los juegos que mira, el país donde vive y el idioma que habla. Los datos de público de cada canal lo muestran antes de cualquier contacto.

Un creador que ya juega tu género o habla de tu tipo de hardware le da al producto un lugar natural en el video.

¿En qué comunidades de videojuegos corren nuestras campañas?

Simulación de vuelo
Microsoft Flight Simulator y DCS World.
Simulación espacial
Star Citizen y Elite Dangerous.
Simulación de carreras
Assetto Corsa e iRacing.
Conducción y combate de vehículos
Euro Truck Simulator 2 y War Thunder.

También hacemos campañas en estrategia y PC gaming, y para marcas de tecnología de consumo que llegan a los mismos jugadores.

¿Qué formatos funcionan para un juego o un producto de tecnología?

Anuncio en el video
Un segmento de 60 a 90 segundos en uno de los videos del creador, en el que muestra el juego o el producto en uso con sus propias palabras.
Video dedicado
Un video entero sobre el producto, para un lanzamiento, una actualización del juego o un hardware que necesita tiempo para mostrarse.
Video corto
Un video vertical en TikTok, Instagram Reels o YouTube Shorts que muestra un momento o una función de forma rápida.
Directo
El creador juega o usa el producto en directo en Twitch, con el público mirando en tiempo real.

¿Cuánto cuesta el marketing de influencers en videojuegos?

US$15 a 30por mil vistas, videojuegos y simulación

US$25 a 45por mil vistas, tecnología y hardware

Los creadores ponen precio a un video patrocinado según las vistas que se espera que tenga. Las cifras de arriba son para una mención dentro de un video de YouTube, en el mercado internacional, en dólares.

En nuestra experiencia, los canales de videojuegos que promedian menos de 5.000 vistas por video cobran entre US$20 y 25 por cada mil vistas. Un directo patrocinado en Twitch se cobra por cada mil horas vistas, entre US$80 y 200.

Puedes empezar con una campaña de prueba: pocos creadores, el mismo proceso a menor escala, y los resultados muestran dónde poner la siguiente inversión. La gestión de la campaña por Ikanda aparece por separado en la propuesta.

¿Cómo medir las ventas de una campaña con creadores de videojuegos?

Un enlace para cada creador
Un enlace rastreado, de afiliado o de la tienda cuenta a quien hace clic desde el video o el directo.
Un código con su nombre
El código cuenta a quien mira, recuerda y compra después, muchas veces en otro dispositivo.

¿Cuánto tardan los primeros videos?

2 a 4 semanasdesde el inicio de la campaña

Ese plazo cubre la elección de los creadores, los acuerdos, el brief y la producción. Con creadores más grandes, la negociación puede tardar un poco más.

Cómo gestiona Ikanda una campaña de videojuegos o tecnología

  1. Creadores elegidos por su público

    Creadores cuyo público juega y compra lo que haces, en cualquier país e idioma.

  2. Contacto y acuerdos

    Nos encargamos del primer contacto, la negociación y los acuerdos.

  3. El producto dentro del contenido

    Cada video se arma con el creador para que el producto entre de forma natural.

  4. Un enlace y un código para cada uno

    Listos antes de que salga el primer video.

  5. Los números deciden

    Después del lanzamiento, los resultados deciden quién vuelve en la siguiente ronda.

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